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Genial código neto y toneladas de estilo, pero ¿tiene la sustancia para competir?

Genial código neto y toneladas de estilo, pero ¿tiene la sustancia para competir?

DNF Duel ha despertado mucho interés en la comunidad de juegos de lucha basado en los trailers cortos y los diseños de personajes que se mostraron hasta esta semana, pero ¿cómo está ahora que tenemos en nuestras manos el nuevo título?

Bueno, ahora que es un archivo Prueba beta abierta del casual Dungeon Fighter Online Estuvo «abierto» por un día, así que tenemos algunas ideas iniciales sobre si Arc System Works y la próxima salida de Eighting es algo especial o simplemente un sabor diferente al que hemos visto antes.

Dado que esta es una prueba beta inicial, por supuesto, los servidores se rompieron inmediatamente después del lanzamiento anoche, por lo que finalmente no tuve la oportunidad de hacer mucho con el juego en ese momento.

Sin embargo, hoy pude meter no menos de veinte partidos mientras probaba aproximadamente la mitad de la lista de 10 caracteres disponible.

En cuanto a lo visual, DNF Duel es un juego muy agradable, incluso en una base de PlayStation 4.

El juego no es técnicamente tan impresionante en el departamento de gráficos como otros trabajos recientes de ArcSys como Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy: Versus o Dragon Ball FighterZ, pero el estilo / dirección de arte general ayuda a llevar el DNF con colores vibrantes y personajes que hacen cada ataque realmente explota.

La jugabilidad principal de Duel se siente como una extraña mezcla de Granblue, BlazBlue: Cross Tag Battle y Persona 4 Arena, lo que ciertamente no es algo malo para mí, aunque he visto a otros describir el juego como algo así como un Guilty Gear Xrd simplificado. .

Básicamente, el DNF usa cuatro botones de ataque básicos entre Estándar A, Estándar B, Habilidad y Habilidad MP más dos más para la habilidad Guardia y Despertar.

Al igual que Granblue, los ataques especiales en este juego se realizan con entradas simples de presionar una dirección con el botón Habilidad.

Si bien puede hacer entradas más tradicionales a las habilidades de MP, hacerlo parece agregar la ventaja de una recarga de MP más rápida, por lo que Duel se basa más en estas entradas más simples que en GBV.

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Una cosa que ayuda a separar este juego de la mayoría de los otros juegos de este género es que hay más movimientos especiales de lo habitual, lo que pone más énfasis en el flash y el estilo, aunque no sea para todos.

Esta configuración hace que todos los personajes se vean casi idénticos en el papel, pero en la práctica, los desarrolladores parecen haber hecho un buen trabajo al diferenciar al elenco con estilos de juego completamente diferentes.

También conduce a opciones de diseño interesantes, como los disparos principales de Ranger en sus botones habituales, mientras que sus ataques cuerpo a cuerpo son sus especiales habituales.

Hasta ahora, los partidos solo se han jugado con Berserker, Hitman, Crusader y Ranger y cada uno se siente muy poderoso a su manera.

Berserker puede molestarte desde tu cara hasta casi la mitad de la pantalla con un aluvión de grietas y explosiones de energía.

Su Frenzy Install desbloquea ataques más grandes y brutales, pero tiene el costo de agotar constantemente su salud, lo que significa que básicamente puede KO a sí mismo si no se usa con cuidado.

El Crusader es más lento, por supuesto, pero golpea como un camión absoluto y puede ponerte en una esquina en cualquier parte de la pantalla gracias a su Deflect Wall. Algunos ataques como Miracle Splitter y Spear of Victory también son lo suficientemente rápidos como para sorprender a los oponentes.

Hitman puede bloquearlo deshaciendo su barra extra larga en múltiples especiales seguidos, pero debe prestar atención a su rango para asegurarse de que el oponente no pueda escapar.

El Ranger es la montura de pistola más hábil que probablemente hayas visto en un juego de combate con la capacidad de dispararte desde cualquier lugar de la pantalla y también lanzarte algunas granadas.

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La salsa principal de DNF Duel es su capacidad para cancelar los especiales entre sí, ayudando a mitigar la falta de bases naturales y duplicando el sabor.

Parece que la mayoría de las habilidades se pueden cancelar de inmediato en las habilidades de MP, pero las habilidades de las habilidades a las habilidades o las habilidades de MP a las habilidades de MP varían ligeramente entre los lanzamientos.

Estos elementos ayudan a darle al juego una identidad más fluida que se encuentra entre las más fáciles de aprender, pero que aún proporciona suficiente profundidad para parecer bastante creativo.

Como sugiere el nombre, las habilidades de MP personales agotan el MP para usar, lo cual es diferente de otros juegos que usan la escala EX en que se recargan con el tiempo, cuando se usan combos de transformación y multiplicación.

La mayoría de estos movimientos se sienten comprensiblemente poderosos y están un poco equilibrados con recursos limitados, pero las cosas pueden volverse locas al final de las rondas, donde puedes obtener el doble de ayudante y comenzar a lanzar ataque tras ataque.

Las habilidades de despertar son bastante poderosas considerando que son súper movimientos que están disponibles con solo hacer clic en un botón en Low Life. Por lo general, es bastante fácil estresarse por casi cualquier cosa, aunque de lo contrario puede sorprenderse, ya que no son reflejos.

Los partidos se ven bastante bien, aunque un poco lentos al comienzo de algunas rondas porque la velocidad al caminar y el movimiento general no son tan rápidos como el típico «luchador de anime». Las cosas pueden volverse realmente locas aunque cerca del final de las rondas gracias al aumento de MP antes mencionado.

El código de red de DNF Duel es encomiable, ya que todos los juegos que he jugado hasta ahora han sido muy fluidos sin rebotes visibles en absoluto, excepto tal vez una vez. Creo que mis oponentes también parecían sentir lo mismo, considerando que casi siempre íbamos a la revancha de inmediato y saltamos nuevamente por un promedio de cinco juegos seguidos.

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Es demasiado pronto para decirlo con certeza, pero las impresiones del primer día me hicieron lanzar la red con Guilty Gear Strive. Ojalá hubiera una forma de ver el estado de la conexión «, aunque está en versión beta.

Los lobbies del juego son la típica galería de ArcSys (fuera de Strive) con avatares chibi deambulando y sentados en tanques arcade luchando. No hay mucho que decir allí, excepto por una buena adición para ver los partidos que ya están en progreso, aunque en la versión beta parece que tarda un poco en cargarse y puede actuar mal a veces.

No tenemos acceso a ninguna otra función que no sea esa, por lo que es difícil decir cómo será la experiencia general en línea en el juego completo.

El mayor inconveniente de la versión beta es que no hay un modo de entrenamiento disponible en ningún lugar, por lo que te ves obligado a saltar a partidos reales cuando intentas descubrir cómo funciona un personaje por primera vez. Esto parece bastante restrictivo para tratar de aprender combos y especiales sobre la marcha y conduce a muchos partidos en los que ni tú ni tu oponente pelean como quisieran.

En general, DNF Duel genera algunas primeras impresiones sólidas y positivas con su enfoque único para brindarte muchos movimientos especiales, pero tendremos que investigar un poco más para ver si hay tanta sustancia como es.

Planeamos hacer más impresiones / revisiones en profundidad una vez que salga la versión beta, así que estad atentos para obtener más cobertura de DNF Duel en EventHubs.