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    El mal juego de King Kong solo lleva un año en desarrollo

    Lucía EtxebarriaBy Lucía Etxebarrianoviembre 19, 2023 entretenimiento No hay comentarios5 Mins Read
    El mal juego de King Kong solo lleva un año en desarrollo
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    A principios de esta semana, fotos y clips de… La isla Calavera: El ascenso de Kong Comenzó a aparecer en las redes sociales. El juego fue lanzado el 17 de octubre. Él se burló rotundamente Por sus gráficos y jugabilidad de aspecto retro. IGN mencionado Los jugadores lo llamaban el peor juego de 2023.

    Aunque es fácil ver por qué este juego obtuvo este título, después de hablar con los desarrolladores involucrados en la creación del juego, un hecho quedó claro: Isla del cráneo Es lo mejor que puede ser porque fue producido bajo condiciones restrictivas impuestas por su editor, una compañía de juegos con sede en Minnesota. Entretenimiento Jim Mill.

    el borde Hablé con los desarrolladores involucrados en el juego, quienes me explicaron que aunque el equipo está en iguana bque ha evolucionado Isla del cráneoes extremadamente talentoso, y este talento no pudo expresarse completamente porque GameMill le dio al equipo solo un año para desarrollar el juego desde cero.

    «El proceso de desarrollo de este juego comenzó en junio del año pasado y estaba previsto que finalizara el 2 de junio de este año. El proceso de desarrollo dura un año», dijo un desarrollador de IguanaBee, que deseaba permanecer en el anonimato por temor a represalias.

    “A finales de febrero estaba en piloto automático porque se había perdido toda esperanza”.

    IguanaBee es un desarrollador independiente con sede en Santiago, Chile, que ha trabajado en varios juegos, tanto originales como con licencia. Ha trabajado en varios proyectos para GameMill Entertainment, incluido… Serie Mundial de Béisbol de Pequeñas Ligas 2022al que, según las fuentes, solo se le permitió desarrollarse durante un año.

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    De hecho, GameMill parece tener fama de contratar pequeños desarrolladores para crear juegos con licencia en cortos periodos de tiempo y con distintos grados de éxito y calidad.

    “Era muy común que no nos dieran toda la información sobre el proyecto”, dijo un ex desarrollador de IguanaBee que no trabajó en el proyecto. Isla del cráneo Específicamente, otros juegos publicados por GameMill en IguanaBee querían permanecer en el anonimato para proteger futuras oportunidades comerciales. «Fue muy frustrante trabajar porque teníamos que improvisar con la información limitada que teníamos».

    Hablaron de cómo, aunque GameMill estaba financiando un proyecto en particular, la financiación aparentemente no era suficiente para mantener disponible al personal experimentado.

    “Recuerdo muy bien que despidieron a un colega que llevaba más tiempo allí que yo”, dijo el desarrollador. “En el fondo, sabía que se debía a que la editorial no les había proporcionado fondos suficientes para mantener a un cierto número de personas durante mucho tiempo”.

    Los juegos se pueden crear en un año dependiendo de aspectos como el alcance, el tamaño del equipo que trabaja en ellos y si existe material con el que trabajar. Sin embargo, con un juego como Isla del cráneo, El cual, según las fuentes, fue creado desde cero con entre dos y 20 personas trabajando en él simultáneamente, y un cronograma de desarrollo de un año sería una tarea difícil.

    el borde Me comuniqué con GameMill e IguanaBee para hacer comentarios.

    Lo lamentable es que IguanaBee sufrirá por esto a pesar de ser un estudio con talento capaz de hacer excelentes juegos premiados. El año pasado, en colaboración con Studio Voyager y publicado bajo el título Untold Tales, se lanzó el juego original. ¿Qué hay en el multiverso?. El juego de plataformas de rompecabezas tiene críticas positivas en Steam y Ganó Mejor Juego: América Latina En el Mejor Festival Internacional de Juegos – Un festival de juegos independiente centrado en juegos desarrollados en América Latina.

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    Aunque el desarrollador anterior no trabajó en ello directamente ¿Qué hay en el multiverso? Mientras estaban en IguanaBee, dijeron que sus compañeros de equipo que hicieron esto parecían más felices.

    «Para ser honesto, parecían más motivados y entusiastas que el resto del equipo que trabaja en GameMill. Quién sabe por qué».

    Varios empleados con los que contactamos se negaron a hablar oficialmente por temor a que GameMill dejara de contratar al estudio.

    «Es una relación de amor/odio porque son ellos los que aceptan o adjudican los proyectos, e Iguanabee no tiene los medios para desarrollar casi nada por sí mismo debido al dinero», dijo el desarrollador de IguanaBee que trabajó en el proyecto. Isla del cráneo.

    Lo describieron como un círculo vicioso. Aunque el estudio quiere crear juegos originales, necesita dinero para financiar esos proyectos. Pero el único dinero que ingresa proviene de editores como GameMill para producir juegos con licencia. Luego, con la mayoría de juegos con licencia en su cartera, solo los editores que desean producir más juegos con licencia se acercan a los estudios.

    Además, las limitaciones que obligan a un estudio a crear un juego en el plazo de un año dan lugar a un entorno en el que cualquier revés amenaza todo el proyecto. En el desarrollo de juegos, a menudo ocurren contratiempos; Los cambios de personal, los cambios en el alcance del juego y todos los eventos que ocurren en el transcurso normal del desarrollo del juego se magnifican cuando el sustento de un estudio depende del cumplimiento de una fecha límite irrazonable impuesta por el editor.

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    estuvo bien Isla del cráneo.

    «En realidad, la crisis comenzó en febrero», afirmó el promotor. “A finales de febrero estaba en piloto automático porque se había perdido toda esperanza”.

    A pesar del sentimiento negativo en las redes sociales, algunos… Isla del cráneoLos desarrolladores del juego están orgullosos de lo que hicieron, tal vez porque este juego todavía se está creando a pesar de los muchos desafíos que enfrenta.

    «Hicimos nuestro mejor esfuerzo y lo pasamos muy bien desarrollándolo», se lee en una traducción de una publicación en X (anteriormente Twitter) de uno de los desarrolladores en Isla del cráneo. «Orgulloso de nuestro mono».

    Lucía Etxebarria

    Lucía Etxebarria es colaboradora en El Demócrata, donde cubre temas de actualidad, política, negocios, tecnología, deportes, entretenimiento y estilo de vida. Se dedica a ofrecer información clara y útil sobre los acontecimientos más recientes, acercando a los lectores historias relevantes, tendencias y desarrollos que influyen en la sociedad y la vida cotidiana.

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