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El creador de Second Life vuelve a reclamar el Metaverso

El creador de Second Life vuelve a reclamar el Metaverso

El fundador del mundo virtual en línea de la segunda vida de Linden Lab, Philip Rosedale, regresará para unirse al proyecto como asesor estratégico para guiar su entrada al Metaverso.

Si bien es negativo acerca de la interoperabilidad del contenido en Metaverse y lo llama un «fracaso total», cree que un futuro basado en NFT es el camino a seguir a largo plazo.

Second Life es un mundo de juegos sociales en línea lanzado en 2003, cuando la palabra «Metaverso» solo la usaban los fanáticos de Neal Stephenson.

Desde que dejó su puesto como director ejecutivo de Linden Labs en 2008, Rosedale se ha hecho un nombre en el ecosistema de realidad virtual (VR). En 2013 creó la empresa social de realidad virtual High Fidelity.

el 13 de enero anuncio publicitarioHigh Fidelity dijo que está invirtiendo en Linden Labs con efectivo y lo que describe como «patentes de computación distribuida», incluidas dos relacionadas con la moderación social en entornos descentralizados.

Los mundos virtuales no necesitan ser distópicos, dijo Rossdale.

“Big Tech está abandonando los cascos de realidad virtual y construyendo el metaverso en plataformas de modificación de comportamiento basadas en anuncios que no crearán una utopía digital mágica para todos”.

¿Cómo será el futuro?

en un entrevista Con Cnet Technology, Rosedale dijo que además de explorar la posibilidad de agregar tecnología VR a Second Life, la animación avanzada de avatar usando cámaras de seguimiento facial también podría ser una posibilidad futura.

«Usar una cámara web para animar un avatar, eso es realmente interesante en el medio», dijo. «No hay suficientes personas mirando ese espacio, ese espacio en el que he pasado tanto tiempo pensando».

En cuanto a la posibilidad de incorporar nuevas ideas, como los elementos no intercambiables en Second Life, Rosedale necesitará algo de convencimiento. en el Metaverso, Contenido interoperable Artículos que se pueden comprar desde una plataforma y migrar a otra.

Señaló cómo el contenido de marca puede romper negativamente la cuarta pared en las plataformas Metaverse y dijo que, a corto plazo, «la interoperabilidad del contenido es una de esas cosas que solo una marca puede amar».

«Como una forma de vincular aún más los juegos, esto es un completo fracaso. La idea a corto plazo es estúpida».

Sin embargo, no rehuyó el uso de tokens no fungibles (NFT), diciendo que «la idea a largo plazo es absolutamente correcta». Second Life ya tiene su propia economía y moneda, «Linden Dollars».

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Según Rosedale, cada año se venden 375 millones de artículos en el mercado de Second Life, por alrededor de $2 por artículo. En su opinión, estos artículos ya son realmente NFT.

«Todos estos son NFT: la idea básica de permitir que los activos digitales se diferencien y se intercambien y compartan», dijo, y agregó que el concepto «se hará cada vez más y más grande. Por supuesto, estos los elementos no están registrados dentro de Second Life en la cadena de bloques y, por lo tanto, no pueden existir fuera del juego, que son características esenciales de las NFT.

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Ahora en su 19.º año de funcionamiento, Second Life afirma tener un PIB anual de 650 millones de dólares, con más de 8 millones de artículos únicos vendidos en Marketplace.