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Electronic Arts planea despedir al 5% de su plantilla y cancelar el juego de Star Wars

Electronic Arts planea despedir al 5% de su plantilla y cancelar el juego de Star Wars


Electronic Arts, que fabrica juegos como Enloquecer NFL Y Leyendas del ápiceHoy dijo que planea despedir al cinco por ciento de sus empleados y dejará de trabajar en varios juegos.

Este anuncio continúa el proceso en curso de reducción de personal en la industria del juego y la tecnología, un desarrollo que ha llevado a la pérdida de miles de empleos.

EA dijo que los despidos son parte de una reestructuración más amplia destinada a apoyar «prioridades estratégicas e iniciativas de crecimiento», según un documento de valores presentado el martes. EA dijo en ese documento que también planea reducir el espacio de sus oficinas.

El año pasado, EA despidió a 800 empleados, mientras que Epic Games eliminó 830 puestos de trabajo en septiembre. En enero, Riot Games de Tencent dijo que despediría al 11% de su fuerza laboral, y Microsoft dijo que eliminaría 1.900 puestos de trabajo de sus divisiones de juegos Activision Blizzard y Xbox.

Sony dijo el martes que recortaría el 8% de su fuerza laboral global, lo que representa unos 900 puestos de trabajo.

Según el informe anual de EA, publicado en mayo del año pasado, la empresa tenía 13.400 empleados. Esto significa que los recortes actuales podrían provocar la pérdida de unos 600 puestos de trabajo.

Junto con los recortes de empleo, el director ejecutivo Andrew Wilson emitió una carta a toda la empresa informando a los empleados sobre la reestructuración de la editorial. Esto significa el fin de algunos títulos de servicios en vivo y la interrupción del desarrollo de ciertos proyectos.

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Wilson afirmó en su carta que EA se está reestructurando para volverse más simple y poder ofrecer «experiencias más profundas y conectadas para los fanáticos de todo el mundo que construyen comunidades, dan forma a la cultura y hacen crecer el fandom». Dijo que la compañía se alejará de las IP con licencia y cerrará algunos títulos para desviar sus recursos de desarrollo.

«También estamos trabajando para acabar con los juegos y alejarnos del desarrollo futuro de propiedad intelectual con licencia que no creemos que tenga éxito en nuestra cambiante industria», dijo Wilson en la carta. «Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluida nuestra propiedad intelectual patentada, los deportes electrónicos y las comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana».

Wilson luego habla sobre el alcance de los despidos y cómo trabajará con los empleados afectados:

«Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente cada opción para tratar de limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos para la transición a otros proyectos. Cuando esto no sea posible, apoyaremos a cada colega y trabajaremos con ellos con el mayor interés, cuidado y respeto.

Se espera que el proceso de reestructuración concluya a principios del próximo trimestre.

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En una declaración a VGC, la presidenta de EA Entertainment, Laura Milley, dijo en parte: «Siempre es difícil alejarse de un proyecto y esta decisión no refleja el talento, la perseverancia o la pasión del equipo por el juego. Darles a los fanáticos las próximas entregas de Las franquicias icónicas que quieren es la definición de narración de gran éxito». El lugar adecuado para centrarse.

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Otros próximos proyectos con licencia de EA Motive incluyen Hombre de Acero Y suspenso Pantera negra. Un representante de EA confirmó a GameIndustry.biz que ambos proyectos aún están en desarrollo.