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Audiencia Microsoft/FTC revela detalles de juegos

Audiencia Microsoft/FTC revela detalles de juegos

Activisión

Una audiencia de cinco días en el caso entre la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC) y Microsoft sobre los planes de este último para adquirir Activision Blizzard ha tenido un gran impacto: reveló algunos de los mecanismos internos de la industria de los juegos, por lo general secreta, según juego de demencia Y CNBC.

La audiencia tuvo argumentos finales el jueves, y el juez ahora determina si los argumentos son lo suficientemente razonables como para que el tribunal federal emita una orden judicial preliminar contra el acuerdo. Cualquiera que sea el caso, se han hecho algunas revelaciones importantes con respecto a la industria del juego en general.

La adquisición de Microsoft parece tratarse principalmente de encontrar clientes móviles para Xbox y expandirse a este mercado que está creciendo más rápido que los ingresos por juegos en PC o consolas. Según los informes, Microsoft consideró varias otras compañías como Zynga, Sega y Square Enix antes de decidirse por Activision para la adquisición.

Si bien Microsoft ha propuesto públicamente una extensión de diez años a Sony con respecto a la franquicia «Call of Duty», el jefe de Xbox, Phil Spencer, originalmente hizo un compromiso de cinco años que Jim Ryan de Sony Interactive desestimó por no abordar las preocupaciones más amplias sobre el acuerdo. Luego, Spencer juró bajo juramento durante el segundo día de la prueba en curso para preservar la franquicia «Call of Duty» en PlayStation.

Según los informes, el último día de la audiencia, la FTC logró obtener testigos para demostrar que Microsoft estaba evaluando formas de intentar reducir la disponibilidad del contenido de Activision Blizzard en la PlayStation de Sony.

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El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, señaló que si bien Activision Blizzard experimentó con poner juegos en bibliotecas de suscripción, no creía que conduciría a un «negocio sostenible a largo plazo» y «no podía imaginar a nadie ofreciendo términos comerciales que serían favorables».

Con respecto a los juegos en la nube, se informa que el CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo: «Hasta ahora, los comentarios son que no es lo suficientemente bueno, ya sabes, ciertamente como una alternativa a cualquiera de las plataformas existentes». Agrega que podría «avanzar en algún momento», pero ni la economía ni el contenido están ahí todavía.

Otra revelación es que el juego Indiana Jones de Bethesda, que habría sido multiplataforma antes de la adquisición de Xbox, será exclusivo de Xbox. El juicio reveló que Bethesda originalmente tenía más planes relacionados con PlayStation que Xbox y Xbox y estaba tan preocupada por perder «Starfield» en particular frente a PlayStation que se convirtió en uno de los factores decisivos en la adquisición de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax.

Posteriormente, Microsoft canceló las versiones de PlayStation de todos los próximos juegos de Bethesda que no estaban vinculados a acuerdos exclusivos previos con Sony. Spencer agrega que las decisiones de exclusividad de la plataforma se toman caso por caso en Microsoft.

Spencer también sugiere que faltan al menos cinco años para «The Elder Scrolls 6», y es muy probable que para entonces sea un título cruzado o solo de próxima generación, así que no espere que esté en las tiendas hasta después de PS6. está disponible ya que la compañía espera que eso suceda en el año 2028.

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El gigante tecnológico también le dice a la Comisión Federal de Comercio que el proyecto portátil Q de Sony, que permite a las personas transmitir juegos de PS5 a un dispositivo portátil dentro de su hogar, seguramente tendrá un precio inferior a $ 300.

Mientras tanto, Sony ha indicado que tiene la intención de mantener a Activision fuera del ciclo de construcción de PlayStation 6 si Microsoft logra adquirir el fabricante de «Call of Duty», ya que no puede arriesgarse a compartir su futuro hardware con un competidor más feroz. Se ha revelado que Activision ha ayudado a Sony a desarrollar el hardware de PlayStation en el pasado.

Finalmente, esos documentos mal redactados revelaron cuánto cuestan los juegos AAA en estos días con «Horizon Forbidden West» que cuesta alrededor de $ 212 millones, creado por 300 empleados que trabajaron en el juego durante cinco años. Unas 200 personas trabajaron en «The Last of Us Part 2», que también tomó cinco años y costó 220 millones de dólares.

La jueza de distrito Jacqueline Scott Corley dijo el jueves que no está segura de cuándo se tomará una decisión sobre la orden judicial preliminar, pero conoce las fechas exactas porque Activision Blizzard y Microsoft acordaron rescindir el acuerdo si no se ejecuta antes del 18 de julio. Por lo tanto, si se emite una orden judicial preliminar, es probable que se detenga el trato.

fuentes: juego de demenciaY Centro de juegos Y CNBC