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El jefe de Xbox aborda el cierre del estudio Bethesda y dice que se trata de mantener la salud del negocio a largo plazo

El jefe de Xbox aborda el cierre del estudio Bethesda y dice que se trata de mantener la salud del negocio a largo plazo

A principios de esta semana, Xbox cerró cuatro estudios de Bethesda, incluido el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, y Tango Gameworks, el equipo detrás de Hi-Fi Rush del año pasado. Si bien cada uno de los cuatro estudios afectados, que también incluían al desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, y al estudio de soporte de Bethesda, Roundhouse Games, emitieron una declaración sobre los cierres, Xbox permaneció en silencio.

Sin embargo, después de cuatro días, Bloomberg Dina Bass entrevistó a la presidenta de Xbox, Sarah Bond, y le preguntó sobre los cierres de Bethesda, que Bond citó como un deseo de mantener la salud a largo plazo del negocio de Xbox, incluso durante períodos de transición difíciles.

Esto es lo que dijo Bond:

«Siempre es muy difícil cuando tienes que tomar decisiones como esa. Volveré a lo que estaba diciendo sobre la industria, y cuando miramos esas tendencias fundamentales, sentimos una profunda responsabilidad de garantizar que los juegos que hacemos, El hardware que construimos y los servicios que brindamos están ahí durante los momentos, incluso cuando la industria no crece cuando está en transición, y las noticias que anunciamos a principios de esta semana son el resultado de eso y de nuestro compromiso de garantizar que el negocio. es saludable a largo plazo.

“Sin embargo, nuestro compromiso de tener nuestros propios estudios y trabajar con socios en juegos grandes y pequeños: somos una plataforma donde puedes jugar. [Grand Theft Auto], pero también puedes jugar a Palworld, o puedes jugar a Call of Duty o puedes jugar a Pentiment, y eso no cambia. Y, francamente, nuestro compromiso con Bethesda y el papel que desempeña es parte de Xbox y de todo lo que hacemos.

«Fue realmente genial. No sé si tuviste la oportunidad de verlo. El programa de televisión Fallout estaba en Amazon y fue genial ver a la gente enamorarse de ese universo, pero también de lo que se hizo para los juegos. ellos mismos y las personas que regresan y exploran todo lo que hay dentro de ellos». Hay algunas otras cosas geniales que saldrán de nuestros estudios a finales de este año para ver, pero por ahora, para nosotros y nuestros equipos, nuestro enfoque está en las personas afectadas y en hacer todo lo que podamos. podamos para ayudarlos en esta difícil transición.

Luego, Bass le preguntó específicamente a Bond sobre el cierre de Tango Gameworks después de Hi-Fi Rush, a través del cual Métricas aceptadas por XboxFue un enorme éxito. La respuesta de Bond aquí fue menos clara: puedes leerla completa a continuación:

“Una de las cosas que realmente me encanta de la industria de los juegos es que es una forma de arte creativo, y eso significa que el estatus y los éxitos que tiene cada juego y estudio también son realmente únicos. No existe una solución única para todos. Observamos cada estudio, cada «Un equipo de juego, analizamos una variedad de factores cuando nos enfrentamos a tomar decisiones y compensaciones como esas, pero todo vuelve a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que hacemos. fabricamos, el hardware que construimos, los servicios y nos aseguramos de posicionarnos para poder cumplir esas promesas».

Si bien es genial que Bond esté abordando estos cierres en Xbox, todavía carece de la claridad que esperarías de una de las compañías más grandes de la industria del juego. Ni Microsoft ni Xbox, incluido el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, abordaron los despidos y cierres a título oficial después de eso.

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¿Qué opinas de las respuestas de Bond? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!