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El nuevo abrigo de pintura de River City Zero Girls no es suficiente

El nuevo abrigo de pintura de River City Zero Girls no es suficiente

Ricky, Kunio, Misako y Kyoko se ríen mientras caminan con el brazo por la calle.

Las fotos fueron tomadas momentos antes del desastre.
imagen: WayForward / Arc System funciona

Puede que tengamos que esperar un poco mas antes Podemos AURA AURA AURA nuestro camino a Chicas de la ciudad del río 2pero puedes vencer a los fanáticos que pueden saciar su hambre distorsionando el tiempo en un relanzamiento de un juego mucho más antiguo que los años 90, ahora renombrado River City Chicas Cero. Se ha lanzado para casi todas las plataformas ahora, incluidas PC y Switch.

chicas de la ciudad del río ceroCompilado por WayForward, es una localización del juego Super Famicom de 16 bits de 1994 de Almanic. Shin Nikitsu Koha: Kunio-tachi no Banka. Gracias al éxito de 2019 Chicas de la ciudad del río Shin Nikitsu Koha Se puede jugar oficialmente en Occidente por primera vez. En lugar de precipitarse en peleas como las novias de Sukeban Misako Y el kyoko (No te preocupes, se puede jugar más adelante en el juego), de vuelta en la silla de montar como su líder, Ricky Y el Kuni.

River City Girls Zero / WayForward / Arc System Works

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El comienzo del juego ve a Ricky y Kunio en prisión después de que el dúo es incriminado por un crimen que no cometieron. después de la condición ponerse en cuclillas, el esposo golpea al más fuerte de los hombres con un golpe fatal, escapa y comienza su guerra para descubrir al tonto que orquestó su desaparición. A partir de ahora, RCG ceroLa trama de la película se convierte en un sangriento juego telefónico en el que los delincuentes y sus novias golpean a una serie de rostros pelables antes de descubrir quién incriminó a Ricky y Kunio. Tiempo RCG ceromantener Shin Nikitsu KohaLos gráficos y la música fueron bienvenidos, y mantener su estilo de juego de la era del 94 resultó ser un obstáculo para mi disfrute del juego.

diferente a RCG’s Una gran cantidad de cadenas combinadas Y el Movimientos especiales locosY el RCG cero Tiene un arsenal limitado de ataques.. Su conjunto de herramientas consta de puñetazo, patada, bloqueo, puñetazo y patada especiales, puñetazo con salto real o ataque de patada. Sobre el papel, estos mecanismos básicos componen cada pulso. Pero en la práctica, es muy limitado, especialmente dada la dificultad del combate.

Ricky y Kunio golpean a los matones en un puente de madera destartalado.

Los residentes de River City son reales y te harán daño.
captura de pantalla: WayForward / Arc System funciona

While it was easier to land full combos in RCG, starting your attack too close to the enemy could lead to whiffs and retaliation. RCG: Zero offers much less margin for error on both fronts, so if you don’t execute perfectly, nine times out 10 the enemy’s attack will land first and knock you swiftly onto your generous ass, making for an irksome playthrough.

If your button inputs happen to be a millisecond slower than that of the computer’s, your would-be flurry of attacks is swatted away by a simple punch or kick. To deal with this, I either had to cheese enemies with jump kicks or get lucky by striking within the narrow window of blocking one of their attacks. All the same, either of these tactics made for a pyrrhic victory.

Misako and Kyoko kick a bad guy off the top of a merry go round.

Misako used “flying sukeban.” It was really effective.
Screenshot: WayForward / Arc System Works

This made the gameplay less like a frenetic beat ‘em up and more like a methodical game of kiting and micromanaging enemies at a chess player’s pace. To make matters worse, punches and kicks from your characters feel futile in comparison to enemies because, unlike you, they do not stagger when put on the receiving end of a combo. To make matters all the more frustrating, their punches tend to land more often and hit twice as hard as yours. A game being difficult is all well and good, but a game being this busted is just excessive.

RCG Zero lacks RCG’s revive mechanic of volvió a meter al fantasma en el cuerpo de KO, además de recibir artículos. En cambio, los cuatro personajes jugables actúan como barras de salud adicionales. Por ejemplo, si Kunio pasa del culo al apetito, puedes cambiar a Riki, Kyoko o Misako y usar barras de salud completas para completar las etapas. Pero con la precisión antes mencionada al golpear cajas y golpear a los enemigos de manera más arbitraria que tú, las peleas de jefes se convirtieron en una ráfaga de intercambio de personajes y oraciones para que mis golpes aterricen primero.

Tiempo RCG ceroLa jugabilidad del juego era molesta, y todo lo demás sobre el juego era genial. Desde el principio, el juego no pierde el tiempo en evocar la sensación del anime del sábado por la mañana con su canción pegadiza al regresar. muchachas compositor megan mcduffy. La apertura de la película estuvo brillantemente acompañada por el brillante y profundo estilo de animación de David Liu.

RCG cero También contiene un montón de personalizaciones. Desde la pantalla de pausa, puede alternar el filtro CRT (TV de la vieja escuela) y cambiar el diseño del borde y el tamaño de la pantalla. El juego también te permite elegir entre una traducción relativamente literal y más animada. RCG-Estilo de texto. A pesar de WayForward inicialmente se encontró en el centro de algunos discursos En lugar de acuñar el texto original como «literal», preferí RCG– Localización del estilo por su sabor del lenguaje dividido del lado divertido y porque jugué más RCG cerocada vez que me encuentro perdido RCG.

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Misako patea a un motociclista cerca de la carretera.

«Deja mi moto. No te conozco». – Kyoko (lo más probable)
captura de pantalla: WayForward / Arc System funciona

Esto no significa que RCG cero Despojada de sus divertidos clips de azotes, después de un tiempo demostró ser más agotadora que sexy. RCG ceroLos niveles llamativos también tienden a sobrepasar la bienvenida en la longitud de algunos segmentos de acción. Tan divertido como fue saltar sobre un tiovivo y patear a los malos de sus tejados, tener que repetir el movimiento un número impar de veces hizo que el conjunto creativo pareciera un relleno para el tiempo de juego. También comencé a creer que las escenas de peleas de motocicletas en los videojuegos solo apestan porque mi agarre en la lechada y el peine de dientes finos exigente del juego solo empeoran durante un largo período de tiempo. RCG ceroBatallas de carretera.

Baste decir, sin embargo RCG cero Es una capa fresca de pintura encima Shin Nikitsu Koha: Kunio-tachi no BankaMantener la jugabilidad de la vieja escuela es perjudicial para el juego. En lugar de solo traer su estilo moderno a la franquicia con nuevas escenas y guiones lujosos, desearía que WayForward también hubiera dedicado algo de tiempo extra a su lucha.

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