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El nuevo formato «bucle» de Destiny 2 parece una característica adicional de Timegating en este momento

El nuevo formato «bucle» de Destiny 2 parece una característica adicional de Timegating en este momento

«Estamos a mitad de la segunda semana del nuevo juego Destiny 2».episodio«, de cara a la tercera semana. Hasta ahora, he visto… casi nada que lo distinga de la forma estacional. Hubo una escena extra al principio, pero tal vez estaba más relacionada con la forma final, pero ¿en otra parte? Todo parece idéntico.

Bueno, en realidad, parece que mirar hacia el futuro esencialmente duplica el tiempo estacional. Algunos fanáticos esperaban que esto hiciera lo contrario, abandonando la naturaleza de las misiones semanales y la historia en favor de tres «actos» que podías jugar a tu gusto. Así no es cómo funciona. Es el mismo ritmo semanal que antes, en el que das 4 o 5 pasos en la historia estacional para avanzar y luego esperas.

Ahora hay nuevas formas de decir la hora, además de simplemente contar historias. tenemos:

  • Se están agregando más armas a los conjuntos de episodios existentes que no se desbloquearán hasta programas futuros.
  • Un pase de batalla cronometrado con recompensas que no se pueden ganar hasta que inicies otras acciones.
  • Lo anterior incluye cosas como cronometrar el catalizador de Red Death para una futura etapa del Pase de batalla que no se puede ganar durante semanas.
  • Se han desbloqueado nuevos beneficios para los artefactos que anularán los beneficios existentes, pero nuevamente, es algo por lo que debes esperar en lugar de que el artefacto sea más divertido desde el principio.

Lo entiendo, hay una delgada línea entre mantener a los jugadores interesados ​​y no dejar que se sientan demasiado frustrados por la historia de espera ya preparada o los elementos bloqueados. Incluso fuera del calendario, creo que los jugadores esperaban un cambio mayor en las temporadas que lo que parecían simplemente… temporadas más largas. Mismo formato, misma base de HELM, todo igual.

Se podría demostrar que todos estamos equivocados aquí y el concepto podría evolucionar en el transcurso del episodio actual de Echoes, pero también en el futuro. Específicamente, debemos recordar que Echoes es algo que se desarrolló íntegramente junto con The Final Shape, donde se destinaron el 95% de los recursos, por lo que tiene sentido que los dos segundos episodios sean más grandes y significativamente más diferentes. Al menos eso parece, además creo que estaría más involucrado con una historia no basada en Vex, dado lo que estoy viendo hasta ahora.

Tal como están las cosas… bueno, seguiré jugando, porque así soy yo. Pero creo que los fanáticos esperaban algo un poco más diferente y menos dependiente de una sincronización constante o incluso mayor de lo que hemos visto hasta ahora.

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