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El nuevo juego de construcción de ciudades tiene que ver con Voxels

El nuevo juego de construcción de ciudades tiene que ver con Voxels

constructor de ciudades

captura de pantalla: Conejito Orbek / Kotaku

Constructor de la ciudad de Orpic Fue lanzado en Steam recientemente, y siendo fanático de cualquier intento de un juego de construcción de ciudades, estaba ansioso por probarlo. ¡Lo que encontré después de jugar durante unos días fue aún más sorprendente de lo que esperaba!

De los esfuerzos de los grandes estudios -como Ciudades: horizontes—Un intento reciente de Los constructores de ciudades tienden a (o, para ser más precisos, tienen que hacerlo debido a la falta de recursos) Mantenga las cosas simples, enfocándose en cosas específicas como las redes de transporte.

A primera vista (y durante gran parte del tutorial), ¡Urbek parece más ambicioso que esto! Es un constructor de ciudades, pero también necesitas planificar granjas, cortar árboles, extraer carbón y establecer fábricas, lo que sé que suena mucho cuando te preocupas por las cosas normales (construir casas y caminos).pero resulta que la experiencia real es una Muchos Más frío.

porque cuando Órpico Al presentarse como un edificio de ciudad razonablemente complejo, en realidad es más que un simple juego de rompecabezas, que te pide que resuelvas algunos desafíos básicos como espaciar edificios y crear una cierta cantidad de ellos. Cumple con estos requisitos previos y todo lo que tienes que hacer es pura diversión de sandbox, especialmente porque este es un juego que se basa en los recursos, no en el dinero..

Mira cómo son las casas en las aceras

¿Ves qué casas en las aceras se ven más «costeras» que otras? ¡Buen toque!
captura de pantalla: Conejito Orbek / Kotaku

I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.

Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view
Screenshot: Urbek City Builder / Kotaku

I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.

Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.

Constructor de la ciudad de Orpic Disponible ahora en Steam.

Urbek City Builder – Tráiler de lanzamiento | vapor

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