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El nuevo RPG de Octopath Traveler es mejor que el Switch original

El nuevo RPG de Octopath Traveler es mejor que el Switch original

Tres malvados tiranos miran al continente de Orsterra.

imagen: Square Enix

Octopate Traveler: campeones continentalesRecientemente disponible en dispositivos móviles, es una buena secuela del juego de rol Switch original de 2018. Esperaba un sistema de combate atenuado y un menú infernal como muchos otros juegos de gacha en dispositivos móviles. Square Enix me demostró que estaba equivocado. campeones Conserva las fotos y la música que hiciste. Octopato Un título único en el campo de los hermosos juegos de rol, y El combate simplificado es una gran mejora con respecto a la fluidez del juego original. Octopato Mejor en el móvil que en el Nintendo Switch.

En 2018, Square Enix lanzó el original Viajero Octopado en el interruptor de Nintendo. Situada en el mismo continente que Orsterra, campeones Es una precuela, que ocurre antes de un período de tiempo no especificado. Octopato. Mientras los héroes Octopato Presentada en algunas misiones secundarias, la narrativa se centra en un grupo de divertidos aventureros que están unidos por el anillo sagrado que sostiene su primer personaje «elegido», el primer jugador (seleccionado al azar a través de una gacha). Es una versión interesante del sistema narrativo del primer juego, en el que ocho personajes se unen por razones que eran aún más frágiles. Si bien hay misiones secundarias centradas en cada personaje, la campaña principal se centra en tres temas: riqueza, fama y poder. Cada misión principal gira en torno al derrocamiento de un tirano que representa uno de esos rasgos. El grupo de un aventurero también puede acumular puntos en cada uno de estos rasgos, que afectan el reclutamiento de NPC y la recolección de recursos.

Sophia sale con un arquitecto y su gato.

captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Los críticos en general elogiaron la primera Octopato El estilo artístico, el combate y la música del juego, pero algunos encontraron la progresión difícil y la historia poco interesante. Así que estaba un poco nervioso cuando me enteré campeones Era un juego portátil. Muchos jugadores que están acostumbrados a los títulos de consola premium a menudo encuentran que la dificultad de los dispositivos móviles es demasiado frustrante para soportar. Después de años de jugar en el móvil, tengo mucha paciencia, pero hasta que lo recuerdo Viajero Octopado Era un sumidero de tiempo de gran tamaño. estaba listo para campeones para exacerbar el problema original.

También me preocupaba lo bueno que era el archivo. Octopato El estilo artístico se adaptará a un juego móvil. Los diseños de los personajes son extravagantes y sacan provecho de la nostalgia que muchos jugadores sienten por los JRPG de 16 bits de los 90, pero no son cachondos ni llamativos. A excepción de los bailarines, los personajes visten ropa práctica en colores tierra. No podía verme obsesionado con el arte. Octopato Personajes como lo hiciste con Caenis Destino/Gran Medalla o la chica dragón Ch’en in Arknights. Para cuando comencé campeonesApenas recuerdo lo que Viajero Octopado Los personajes miran.

Estos eran los miedos que tenía antes de jugar el juego. Ocho horas después, estas preocupaciones se han olvidado en gran medida, me doy cuenta campeones Es mi forma favorita absoluta de jugar. Viajero Octopado. La función de transferencia automática, donde toca la pantalla para recorrer automáticamente los paisajes, parece intuitiva. Hay botones para apilar los movimientos de cada personaje a la vez, lo que hace que las batallas normales sean más rápidas. Si encuentro solo dos enemigos débiles, puedo terminar la batalla con dos clics.

campeones También introduce el concepto de miembros del grupo de reserva en la parte de atrás que se pueden intercambiar a voluntad. Si alguien alcanza el efecto de estado, simplemente lo coloco en la línea de fondo y uso a los miembros del equipo de respaldo. Los personajes arqueados también recuperan salud y SP (mana). Dado que hay hasta ocho personajes en cada batalla, es fácil distribuir los puntos de experiencia entre más personajes.

En ambos juegos, el combate gira principalmente en torno a apuntar a las debilidades del enemigo para romper sus escudos. Hacerlo era difícil en el juego original. Múltiples enemigos en la misma batalla a menudo tenían diferentes debilidades (como armas de asta, dagas o fuego), y las batallas contra jefes se volvían dolorosas cuando los jefes cambiaban sus debilidades. en campeonesSin embargo, con mi grupo dividido en dos filas, puedo organizar una línea frontal para romper los escudos del enemigo con ataques básicos de múltiples golpes en el primer turno y luego usar mi línea trasera de personajes poderosos para golpear la salud del enemigo en el siguiente turno. . me sorprendio como campeones logré hacer Octopato Siente menos estrés haciendo ajustes muy pequeños. No tuvo que ser una revisión, y el combate aún funciona de manera similar a lo que sucede en el Switch original.

Los miembros del grupo de Orsterran luchan contra un zorro de las nieves.

captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

¡Pero espera, hay más! El impacto de los efectos de estado ahora se ha reducido considerablemente, una decisión inteligente que permite a Heroes eliminar por completo la gestión de inventario. Podía tener armas y armaduras equipables, pero ya no tenía que hacer malabarismos con los elementos de recuperación o la enfermedad. No tuve que pensar en la diferencia entre Clarity Herb y Awakening Herb, que fue una experiencia realmente infernal cuando terminé Octopato el año pasado. El sistema para convocar NPC también se ha simplificado enormemente. Las invocaciones ya no están vinculadas a personajes específicos: ahora puedes reclutar personas temporalmente luchando contra ellos o pagándoles, sin importar quién esté en tu grupo. Estos pueden ser cambios tristes para los fanáticos de los juegos de rol que disfrutan administrar sus inventarios o soportar las consecuencias de las condiciones del caso, pero me brindaron una experiencia de juego de rol mucho más agradable.

campeones También es fiel a las increíbles imágenes, bandas sonoras e historias que hizo. Viajero Octopado No olvides en primer lugar. Me sentí tranquilo y cómodo durante mi tránsito. Paisaje HD-2D en el sonido Viajero Octopadobanda sonora activa. Y no tenía que preocuparme por la ternura del personaje: amaba a cada una de las personas que recluté a través del sistema gacha. espalda OctopatoEl sistema de misiones centrado en los personajes me permitió asociarme con personajes a mi propio ritmo. Si bien algunos fanáticos de los juegos de rol pueden sentirlo Octopato Los personajes no son lo suficientemente grises o complejos moralmente, simplemente adoro lo humildes, identificables y realmente amorosos que son los personajes. Solía ​​reclutar grandes nobles, guerreros legendarios e incluso dioses en otros juegos de gacha. Y aunque el elenco consta de hasta 80 personajes jugables, la escritura hace que cada uno de ellos sea especial y adorable de una manera realista. En lugar de que todo fuera tan serio e intenso, pasé mucho tiempo simplemente ayudando a la gente a alimentar a sus hijos o descubriendo su proyecto de investigación. Los personajes de ambos juegos están motivados por un altruismo o aprecio inherente por las maravillas terrenales, más que por la venganza o el odio. Era reconfortante ver a los personajes temerosos de pequeños malentendidos o conflictos humanos fácilmente resueltos. Me encanta el melodrama JRPG sobre linajes secretos o lo que sea, pero a veces solo quiero relajarme con personas que tienen debilidades humanas normales. campeones Se adapta perfectamente a esta posición.

más aerodinámico campeones La experiencia me permitió volver a jugar cuando me apetecía y no tuve que volver a aprender un sistema complejo para progresar. Logra el equilibrio perfecto entre ser lo suficientemente amigable para aquellos que nunca han jugado Viajero Octopado y bastante leal a quien quiera campeones Ser un seguimiento directo.

Si bien los juegos de gacha para dispositivos móviles a menudo tienen mala reputación por generar dinero, está claro que los desarrolladores campeones Piense detenidamente en el diseño de un juego de rol que se sienta bien para jugar. Varios rediseños del nuevo sistema de combate y búsqueda tienen como objetivo mejorar la experiencia de un jugador en lugar del aspecto de monetización. Nuevas características y la forma en que los temas se cruzan con sistemas de juego y personajes compatibles. campeones Experiencia significativamente mejorada para un solo jugador en comparación con su predecesor.

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