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Great Game Pass Action RPG tiene ideas más originales que Diablo

Great Game Pass Action RPG tiene ideas más originales que Diablo

No puedo imaginar lo difícil que debe ser empezar a crear un archivo DiabloAcción tipo RPG. No solo hay muy pocos, sino que los que se conocen son gigantes. DiabloEntonces, obviamente Búsqueda de titánY LinternaY sombrío ¿Quién quiere adentrarse en sus sombras a propósito, especialmente con Diablo IV Afuera la próxima semana a Un coro de reseñas estelares. Ahora imagina intentarlo de todos modos, cuando solo hay dos personas haciendo el juego. este fantasmalrecién lanzado en Xbox Game Pass, y es un éxito increíble.

Ser DiabloPor ejemplo, hay algunas casillas más que deben marcarse. Necesitas una perspectiva isométrica, miles de enemigos a los que atacar con un número cada vez mayor de habilidades, portales a las tiendas y, sobre todo, una cantidad infinita de botín. Todas estas preguntas son increíblemente difíciles para cualquier desarrollador, ya que requieren no solo una cantidad intimidante de contenido para crear, sino también una telaraña de lados para equilibrar perfectamente. Puedo ver de inmediato por qué la mayoría de ellos no querrían intentarlo. Y eso solo aumenta mi respeto por los desarrolladores Andrew Teo y Adam Teo (no relacionados), quienes no tuvieron miedo.

fantasmal Logra todo lo anterior, deslizándose un poco en la dificultad e incluso agregando algunos de sus propios giros únicos al formato. Gran parte de esto gracias a una gran cantidad de sentido en lo que respecta al alcance.

Centro de mercado de Ghostlore.

captura de pantalla: Andrew Teo / Adam Teo / Kotaku

Llevando la acción de los juegos de rol al sudeste asiático

Descrito por sus desarrolladores como un juego «Eastpunk», fantasmal Inspirado en el folclore del sudeste asiático, incluidas las leyendas de Singapur, Malasia, China e Indonesia, ambientado en una espeluznante mezcla del mundo moderno, aviones y junglas infestadas de monstruos. Representado en sprites magníficamente dibujados, el mundo tiene una sensación inteligente de los 90, mientras se juega como un ARPG clásico, que ofrece todos los extravagantes enjambres de enemigos y saqueos que esperas del género. fantasmal Luego agrega enemigos únicos, incluido un sistema de bonificación genial y la capacidad de combinar clases para crear combinaciones completamente nuevas de habilidades y ataques.

En su mayor parte, usted sabe en lo que se está metiendo aquí. Hay una ciudad central con encargados de misiones, comerciantes y esta persona que quitará las gemas de tu equipo o el equipo de tus gemas. Luego te mueves a diferentes áreas grises, exploras, atacas y saqueas, subes de nivel, cambias de equipo y te enojas porque acabas de encontrar una mejor armadura después de gastar todo tu dinero y gemas en mejorar tu estado actual, salud astillada. Pociones de maná como un mago adicto.

Lista de avatares en Ghostlore.

captura de pantalla: Andrew Teo / Adam Teo / Kotaku

Pero entre estos aspectos familiares hay algunas ideas realmente geniales. (No me odien si los ven en otro lado, eran nuevos para mí). El primero es el sistema Glyph. Los glifos se encuentran entre el botín en grandes cantidades, cada uno de los cuales tiene una propiedad potenciadora, como, por ejemplo, «+12 % de aumento en la salud del cliente» o «+81 MP». Se colocan en una cuadrícula de mosaicos junto a su inventario, donde se desbloquean nuevos espacios a medida que aumenta su nivel. (Al final del juego, tenía 49 de un total de 60 abiertos). Sin embargo, también puedes encontrar Glifos compuestos, que son formas de cinco mosaicos, pentagonales si quieres, que mejoran las propiedades de todos los demás glifos. que caen dentro de sus tejas. Es un minijuego completo en sí mismo, que intenta encajar tus mejores fotomontajes en el mejor orden posible en la cuadrícula. Y para min-maxers, es maná del cielo.

Otra idea genial que quiero ver copiada en todas partes es cómo fantasmal se ocupa de las capas. Al principio, eliges entre seis: Sentinel, Feral, Exorcist, Hashashin, Geomancer y Adept, y luego te ubicas en otra cuadrícula que te permite elegir entre sus habilidades elegidas. Puede intercambiarlos cuando lo desee, desbloqueando rápidamente más espacios para incluir más habilidades. O puede optar por desbloquear una habilidad modificadora o una bonificación de clase, la primera mejora otras habilidades en esa fila de la cuadrícula y la última se desbloquea por cada cuatro cuadrados llenos de esa clase. Pero se vuelve aún más interesante cuando alcanzas el nivel 15.

En este punto, puedes agregar una segunda clase a tu personaje, obteniendo así acceso a todas sus habilidades también. Pero en una función genial, si pones ciertas habilidades de cualquier clase una al lado de la otra en la cuadrícula, se combinan para crear una tercera habilidad, única para ese grupo de clase específico. Coloca los cuervos de invocación centinela junto a Desatar de Feral, y los dos se combinan para crear Invocar Sunbirds. Estas son criaturas más poderosas que se usan para ayudar al atacar a los enemigos. O coloca al Exorcista junto a los derviches Asesinos, y el resultado es una invocación sari domesticadora, un conjunto de espadas poseídas que luchan a tu lado. Vaya al nivel 30 y podrá agregar una tercera y última clase, y comenzar a crear más combos en su cuadro de habilidades.

Todo está ardiendo en Ghostlore.

captura de pantalla: Andrew Teo / Adam Teo / Kotaku

dificultad con Diablo-Gustos

Muchos aspectos del mod harán las delicias de los que juegan DiabloLe gusta afinar sus personalidades. Pero también, para aquellos que solo quieren golpear cosas con un palo, todo podría usarse con una actitud más apresurada y, con suerte, ayuda.

Esto nos lleva a fantasmalEl problema importante: la dificultad. No hay suficiente. Es importante que leas esto sabiendo que normalmente soy yo quien aboga por mejores modos fáciles, o me irritan los jefes difíciles con forma de púas, por lo que no se trata de bravuconería o elitismo. Es muy, muy fácil durante mucho tiempo, que nunca usé una poción de salud en los primeros 25 niveles.. (Estoy en el nivel 39 ahora, jugando contenido posterior al juego). En este género, esto no es necesariamente un problema terrible, dada la cantidad de ARPG que juego como juegos inactivos, y es algo para hacer clic mientras escucha un podcast. Pero definitivamente es más divertido una vez que comienza a complicarse. (Vale la pena señalar allí Él es aunque).

Sin embargo, termina la historia principal y obtendrás acceso a algunas áreas completamente nuevas que ofrecen un grado mucho mayor de desafío, lo cual es genial. También hay cooperativo local y, por supuesto, la posibilidad de volver a probar diferentes configuraciones de clase.

fantasmal Haz clic para mí como Búsqueda de titán Lo hizo, aunque en menor escala. Pero ese es un punto de venta aquí también: no se hará cargo de su vida de la forma en que es. Diablo IV Podría ser la semana que viene, pero le brinda una ráfaga de diversión más corta y a una fracción del precio.

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