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Hideo Kojima quería luchar contra Metal Gear Solid Boss durante dos semanas

Hideo Kojima quería luchar contra Metal Gear Solid Boss durante dos semanas

Imagen del artículo titulado Metal Gear Solid 3 habría tenido una pelea de jefe que podría tardar dos semanas en terminar

imagen: Konami/Kotaku

El nuevo podcast de Hideo Kojima no es para todosAfortunadamente, ese no es el único lugar al que podemos recurrir para obtener historias de desarrollo de los juegos en los que ha trabajado. Me gusta esto sobre una idea muy aburrida para Engranaje de metal sólido 3.

El último episodio de ¿Conoces los juegos?– solo repetido por el actor de voz original de Snake, David Hayter – se trata de contenido recortado de la serie, basándose en información publicada en entrevistas antiguas (gran amor por las citas de Hiper) y libros. Hay cosas en las armas que fueron muy emocionantes, elementos de la historia que nunca se hicieron y secuencias del juego que se cortaron y luego se convirtieron en escenas cinematográficas.

Sin embargo, la parte más divertida e interesante del video es la de la batalla del jefe que estaba planeada. Engranaje de metal sólido 3a prueba y luego termino tan mal empezada por los desarrolladores Kojima los abucheó. aquí está la historia A través de Kotaku ES:

La historia dice que, durante la producción Engranaje de metal sólido 3Kojima quedó fascinado por las obras del novelista Stephen Hunter, quien escribió francotirador principal Y el Punto de impacto, se trataba de francotiradores atrincherados en las montañas, tratando poco a poco de arrebatarse unos a otros. La idea de Kojima era que la pelea de Snake Boss con The End fuera lo más parecida posible a una pelea real de francotiradores, y se jugaría durante dos semanas en tiempo real. El jugador deberá usar su entorno para permanecer oculto y en silencio, buscar pistas en un área enorme para determinar dónde se esconde The End y, una vez localizado, preparar la toma perfecta. Una vez más, esto terminará. dos semanas reales.

Lo loco es que esta pelea de jefes ya llegó a la etapa de prototipo. Fue, en un momento, una parte real de una construcción jugable. Sin embargo, cuando llegó el momento de una prueba de combate, nadie que jugó en ella pudo encontrar un rastro del anciano. Muchos jugadores pasaron horas buscando The End y no mostraron nada, lo que obstaculizó efectivamente su progreso en el juego. El equipo encontró la pelea tan aburrida que comenzaron a abuchear a Kojima, convenciéndolo de que abandonara la idea por completo.

Quiero creer que esta es toda la experiencia de trabajar con Kojima, comprimida en una anécdota. Puedes ver el video completo a continuación; ¡Tal vez ya sepas algo de esto, o tal vez, como yo, no sabías casi nada y son 42 minutos de cosas realmente interesantes!

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