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    Jack and Daxter está siendo «transferido» de PS2 a PC por fans

    Javier MaríasBy Javier Maríasjunio 20, 2022 Tecnología No hay comentarios2 Mins Read
    Jack and Daxter está siendo «transferido» de PS2 a PC por fans
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    jack y daxter

    imagen: perro obediente

    En los últimos años, hemos comenzado a ver que sucede algo hermoso: los fanáticos de los juegos de consola clásicos adoptan códigos antiguos y crean versiones originales para PC de juegos que nunca vieron un lanzamiento oficial. Lo hemos visto con algunos juegos de Nintendo.pero lo vemos ahora también con la plataforma PlayStation.

    Esto no es una transferencia en el sentido multiplataforma al que estamos acostumbrados, ni es una simulación. Esta es una recopilación completa del código del juego para que Jack y Daxter: El legado del precursorque se lanzó para PS2 en 2001, ahora funciona como una aplicación nativa para PC.

    El proyecto, ahora completado en un 80%, es una especie de mierda increíble.porque resulta jack y daxter Fue escrito en GOAL, un lenguaje Lisp personalizado desarrollado por Naughty Dog, lo que significa que el pequeño equipo que trabaja en él tendría que «decodificar el juego original en código GOAL legible por humanos» y luego «desarrollar nuestro propio compilador para GOAL y recompilar it.” Código de juego para x86-64».

    Curiosamente, tampoco es un puerto directo, ya que se han realizado algunos pequeños cambios principalmente en el juego, principalmente en términos de opciones disponibles para los jugadores:

    Agregamos un montón de opciones a la configuración del juego (y eliminamos algunas que no tienen sentido) para que puedas obtener una experiencia más moderna o similar a la de PS2 si así lo decides. ¡Tu decides! También se agregaron un montón de extras y secretos para descubrir. Nuestro objetivo es mantener el juego central (controles, física, comportamientos, etc.) idéntico, por lo que si encuentra algún problema o diferencia con esto, no dude en hacérnoslo saber.

    Algunas de estas opciones «más modernas» incluyen mejores controles de traducción, resolución personalizada y controles de cámara, pero en términos de juego general, han hecho que los orbes sean «más fáciles de ver».

    Aunque el proyecto no está completo al 100%, es descargable (y se puede superar, probablemente solo haya errores) Del sitio github del proyecto. Aquí hay algunas instantáneas del proyecto ejecutándose en 4K a 60 fps:

    Javier Marías

    Javier Marías es colaborador en El Demócrata, donde cubre temas de actualidad, política, negocios, tecnología, deportes, entretenimiento y estilo de vida. Su trabajo se centra en ofrecer información clara, útil y bien contextualizada, acercando a los lectores noticias, tendencias y acontecimientos relevantes para comprender mejor el mundo que los rodea.

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