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Meta agradece a Apple por traer más emoción a su conferencia de realidad virtual

Meta agradece a Apple por traer más emoción a su conferencia de realidad virtual

  • Con Apple anunciando sus auriculares de realidad mixta Vision Pro en junio, hubo más rumores en la conferencia Meta’s Connect esta semana.
  • «Definitivamente hay curiosidad por la entrada de Apple en el mercado», dijo Tom Symonds, director ejecutivo de la empresa de realidad virtual Immerse, con sede en el Reino Unido.
  • El último visor Quest 3 VR de Meta comienza en $499, que es $200 más que su predecesor pero significativamente más barato que el dispositivo de Apple.

Andrew Bosworth, director de tecnología de Facebook, habla durante un evento de Meta Connect en la sede de Meta en Menlo Park, California, el 27 de septiembre de 2023.

Josh Edelson | AFP | imágenes falsas

En la conferencia anual Connect de Meta esta semana, que se centró en la realidad virtual y el mundo del Metaverso, había una palabra en boca de todos: Apple.

El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, estaba emocionado de presentar el visor de realidad virtual Quest 3 de su empresa, que comienza en $499 y comenzará a enviarse en octubre. Su empresa promocionó el crecimiento de su tienda de aplicaciones de realidad virtual, Quest Store, que nací Ha alcanzado los 2.000 millones de dólares en ventas desde su debut en 2019, frente a los 1.500 millones de dólares que la compañía anunció el año pasado durante la conferencia.

La gran diferencia de este año con respecto al evento de 2022 es que los asistentes tienen una idea mucho más clara de la próxima entrada de Apple en el mercado de la realidad virtual.

El fabricante de iPhone anunció en junio los auriculares de realidad mixta Vision Pro a un precio asombroso de 3.499 dólares cuando salga a la venta el próximo año. Aunque esta es la primera gran incursión de Apple en la realidad virtual, el dominio de larga data de la compañía en el hardware de consumo premium y su reputación de hardware ganador han creado un revuelo que no se había visto en los eventos anteriores de la industria de Meta.

Se espera que la realidad virtual y la realidad mixta sigan siendo nichos de mercado en los próximos años, pero las conversaciones con casi una docena de asistentes reunidos en la sede de Meta en Menlo Park, California, esta semana muestran que el tono está cambiando para los desarrolladores y las empresas de realidad virtual con respecto a la escalabilidad. industria.

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«Definitivamente hay curiosidad por la entrada de Apple en el mercado», dijo Tom Symonds, director ejecutivo de la empresa de realidad virtual Immerse, con sede en el Reino Unido. «Apple siempre ha sido capaz de combinar hardware y software a la perfección».

Antes de que Apple anunciara Vision Pro, la industria de la realidad virtual atravesaba una minicrisis de identidad, ya que los capitalistas de riesgo retiraron sus inversiones. Inversiones Junto con la caída de Web3 y proyectos criptográficos relacionados. Mientras tanto, Meta ha estado perdiendo miles de millones de dólares por trimestre construyendo su visión de recuperación, y Zuckerberg no ha mostrado ningún interés en desacelerar, frustrando a muchos inversores de Wall Street que sólo ven costos crecientes.

El director ejecutivo de Apple, Tim Cook, junto a los nuevos auriculares Apple Vision Pro.

Justin Sullivan | Getty Images Noticias | imágenes falsas

Aunque el producto de Apple no saldrá a la venta hasta dentro de varios meses y no está claro cuántas personas querrán o podrán comprarlo, la entrada de la compañía ha dado un sentido de legitimidad a algunos de los esfuerzos de Meta.

Además de presentar sus últimos auriculares esta semana, Meta presentó la última versión de las gafas inteligentes de Ray-Ban, desarrolladas en colaboración con EssilorLuxottica. Las nuevas gafas, que costarán 299 dólares cuando estén disponibles para su compra el 17 de octubre, utilizan el software de inteligencia artificial de Meta a través de un teléfono inteligente para que las personas puedan identificar puntos de referencia o traducir puntos de referencia cuando miran diferentes cosas.

Anish Kulkarni, director de tecnología de la empresa de formación en realidad virtual Striver, dijo que habría sido una «enorme pérdida de confianza» si Meta hubiera dejado de invertir tanto para impulsar el mercado de la realidad virtual.

“Mita le paga a la modelo, ¿y quién tiene dinero para pagarle a la modelo?” Dijo Kulkarni.

Añadió que aunque las ventas de la App Store por valor de 2.000 millones de dólares “pueden no parecer mucho en comparación con las de la Apple Store”, es una cifra grande e importante. Apple tiene un mercado gigante (1,1 billones de dólares en facturación y ventas de desarrolladores en 2022) debido a la popularidad de sus aplicaciones para iPhone y iPad.

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Josette Seitz, desarrolladora de realidad mixta para la empresa de impacto social Baltu Technologies, dijo que Apple podría tener la ventaja de cortejar a empresas que ya utilizan sus productos, como aquellas que utilizan iPads para ayudar a realizar el mantenimiento y otros servicios relacionados. La compañía, que actualmente proporciona iPads a los trabajadores de campo para inspecciones o tareas similares, podría hacer una transición fácil al Vision Pro, más inmersivo, debido a la interoperabilidad de los dispositivos, dijo.

A su precio más alto, es probable que Vision Pro sea un producto empresarial, dijo Seitz. De todos modos, es importante tener más participantes en el mercado.

«No debería haber una sola empresa», afirmó. «No podemos tener esto como un sistema de monopolio».

Gaspar Ferrero, desarrollador de la empresa de realidad virtual Coal Car Studios, calificó el precio del Vision Pro como «una locura» y dijo que Apple estaba asumiendo una «gran apuesta».

«Las empresas definitivamente correrán el riesgo», dijo Ferrero, señalando que algunas empresas gastarán en dispositivos Apple debido a la reputación y el prestigio de la empresa.

Meta todavía enfrenta sus propios desafíos. La compañía luchó por llevar la realidad virtual a la corriente principal a pesar del largo comienzo, y Ferrero no estaba seguro de que las mejoras del Quest 3 sobre el Quest 2, que era 200 dólares más barato, fueran suficientes para ganarse nuevos clientes que no eran conocedores de la industria o desarrolladores.

«El consumidor general probablemente tendrá un dilema: ¿gasto otros 200 dólares en este otro dispositivo?» Dijo Ferrero.

Una de las mayores mejoras en Quest 3 con respecto a la versión anterior es la llamada función «crossover», que convierte el campo de visión de una persona a un formato digital, permitiendo que las imágenes de computadora se superpongan al mundo físico. Mirar el entorno físico con Quest 2 resultó ser una experiencia borrosa y sin color, pero con Quest 3 es mucho más claro y debería ser más divertido de usar.

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Para los desarrolladores, esto se traduce en la capacidad de crear contenido más atractivo y experiencias visualmente atractivas que fusionen los mundos físico y digital, dijo Ferrero.

El precio del Quest 3 está «fuera de mi zona de confort, como comprarle un regalo de Navidad a mi hijo», dijo Jeffrey Morin, director ejecutivo del servicio de fitness Litesport VR.

Pero está de acuerdo en que mejorar la transitividad es extremadamente valioso y fue crucial para la próxima aplicación de realidad mixta que la compañía creó para Xponential Fitness y que permitirá a los usuarios entrenar con entrenadores personales reales que pueden enviarse virtualmente a sus salas de estar.

Con respecto a trabajar con Apple, Morin dijo que Litesport buscará formas de evolucionar el Vision Pro a medida que se desarrolle y que el precio probablemente caerá entre $ 1,000 y $ 1,500 en el futuro. Inicialmente, el precio era muy alto y Vision Pro requería que los usuarios usaran una batería, lo que creaba inconvenientes adicionales durante el ejercicio.

La ventaja que ofrece Apple es una base de clientes «que será más probable que paguen por una suscripción», lo que proporciona una fuente recurrente de ingresos, afirmó. Y según la experiencia de Morin hasta ahora, la mayoría de los usuarios actuales de Quest son jugadores que están más acostumbrados a compras únicas dentro de la aplicación.

Morin dijo que aunque el producto de Apple aún no se ha lanzado, notó un aumento en el número de personas que utilizan las aplicaciones de fitness VR de Litesports una vez que se anunció, lo que subraya el entusiasmo general de la comunidad de realidad virtual.

“Se sacaron los auriculares y dijeron: déjame ver qué está pasando allí otra vez”, dijo Morin.

En última instancia, el paso de Apple hacia la realidad virtual es una prueba de que no es sólo un proyecto paralelo ambicioso de Facebook.

«Ya no es como el juguete de Mark», dijo Morin. «Ahora es para todos».

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