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Por qué la selección aleatoria en los juegos de lucha es tan flexible

Por qué la selección aleatoria en los juegos de lucha es tan flexible

Pantalla de selección de personajes de Super Smash Bros. con ike luigi yoshi y una persona al azar

captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

La semana pasada, se reveló el editor GameMill Entertainment. Nickelodeon All Star Brawl, un juego de lucha con personajes icónicos de Nickelodeon como SpongeBob SquarePants y Nigel Thornberry, y ese tipo con una cara tostada. Entre los memes, es posible que veas a jugadores potenciales discutiendo quién sería el luchador más fuerte (Patrick Star, obviamente) y a quién planean administrar (también Patrick Star), incluso eso está lejos de ser liberado. Digo que tal discusión es innecesaria.

La respuesta correcta es ninguna respuesta.

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todas las estrellas pelean parece legítimo Imponente clon único Con funciones de Internet potencialmente mejores Del juego de lucha de Nintendo. Si juegas al azar todas las estrellas Carácter, chocar con alguien que lucha como el «principal» – Aka, el que solían jugar mucho – me acostumbré a perder de inmediato. La elección de un telégrafo al azar también conduce a un nivel de confianza en sí mismo que solo se encuentra en los jugadores que realmente conocen sus tonterías.

Claro, técnicamente podrías «perder» un combate en particular después de elegir un luchador al azar, pero siempre puedes revertir esa pérdida en un combate desequilibrado. Quizás los caprichos volubles del destino te proporcionen un luchador que has dominado. Lo más probable es que te hayan confundido con alguien que no conoces, o que nunca antes has jugado. Vamos, ¿cómo es esto una medida equilibrada de habilidad? El juego fue un campo de juego desigual. Las escamas estaban apoyadas contra ti desde el salto.

Mientras tanto, ganar significa que puedes decir que obtuviste la gloria contra viento y marea. Tu oponente obtuvo el set completo, eligió al luchador que (probablemente) era el mejor en eso, y todavía Perdido: contra alguien que no tenía voz en el asunto sobre contra quién lucharon.

En otras palabras, es un escenario en el que todos ganan, al menos para ti, un selector «aleatorio».

Aprendí esta lección de la manera difícil, a menudo en cinco iteraciones y cientos, si no miles de horas. Super Smash Bros., un juego de lucha de plataformas de larga duración de Nintendo. Un hombre en nuestra área Imponente El grupo es un motivo de orgullo personal para ser un luchador eficaz con todos los personajes de la lista. Cuando conocemos a otros Imponente Jugadores en bares o fiestas, esto inevitablemente sucederá.

«¿Quien es tu jefe?» La gente preguntará.

“Nadie”, dirá con la absoluta confianza de quien sabe que va a ganar. «Todos», agregaba, encogiéndose de hombros. «aleatorio.»

El esta loco.

Periódicamente, a medida que seleccionamos a los luchadores, moverá el cursor al cuadro «aleatorio». Entonces todos suspirarán y moverán sus cursores también. Hacer lo contrario nos condenaría a ser cobardes. Cualquier victoria no hace eso Ah, de verdad Número. Las pérdidas son el doble. Conocemos las reglas.

Por otro lado, jugar en estas condiciones fue un campo de entrenamiento de un año que me convirtió en un jugador mucho mejor de lo que hubiera sido si me hubiera quedado con Yoshi, Roy o L-Man en cada juego. Mira, no me voy a parar en un pedestal y afirmar que ahora soy genial, o incluso simplemente bueno, con cada canción. Imponente combatiente. Pero en este punto, encajo razonablemente con la lista de 912 caracteres Juego de Super Smash Bros. Último. Básicamente, si tú y yo nos enfrentamos y elegimos a nuestros «mejores» luchadores, podrías ganar. ¿Pero si aceptamos dejar que el juego nos elija a nosotros? Bueno, esa es otra historia.

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