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Según Hideki Kamiya, el equipo de desarrollo de Ōkami era «débil».

Según Hideki Kamiya, el equipo de desarrollo de Ōkami era «débil».

Ōkami de Clover Studio fue uno de los juegos más aclamados por la crítica de su época cuando se lanzó para PS2 en 2006 y Wii en 2008.

A pesar de esto, Hideki Kamiya reveló que su equipo de desarrollo era débil en general. Esto viene a través de un nuevo video de ‘invisible’ En YouTube donde Kamiya e Ikumi Nakamura se sientan a discutir su historia juntos, especialmente el desarrollo de Okami.

Según Nakamura, Kamiya se emborrachó mucho durante una fiesta de desarrollo tardío y gritó «¡Este equipo fue el peor!». Kamiya no lo negó, pero explicó que se suponía que Ōkami era el título característico del Clover Team, por lo que quería reunir a los mejores miembros del equipo de cada división.

Sin embargo, afirmó que aunque varios miembros del equipo fueron cruciales para el desarrollo del juego, incluido Nakamura, el equipo en su conjunto era «francamente débil». Señalando a Viewtiful Joe y Devil May Cry como ejemplos en los que los equipos de desarrollo estaban igualmente entusiasmados en todos los ámbitos, hubo una «gran diferencia» con el equipo de Ōkami.

Continúa diciendo que la escena del vídeo probablemente debería haber sido eliminada, ya que «todos los usuarios que jugaron y amaron a Ōkami probablemente pensaron que había un gran equipo detrás de esto, pero en realidad, ese no fue el caso. «

Vale la pena ver la discusión completa en el video de arriba, donde Kamiya y Nakamura también discuten el amor de Bayonetta y Kamiya por prohibir los «insectos» en las redes sociales, pero la sección de Ōkami está convenientemente fechada en la marca 20.13. Hacia el final, Kamiya también se pregunta si Ōkami alcanzó las 150.000 ventas, considerándolo un «gran fracaso» (Capcom) Sitio web para inversores (Las ventas totales del juego ascienden ahora a 4,1 millones de copias en todas las ediciones).

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