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Symphony Of War es un juego de Steam perfecto para los fans de Fire Emblem

Symphony Of War es un juego de Steam perfecto para los fans de Fire Emblem

Los guerreros se preparan para luchar en una batalla táctica en Symphony of War.

captura de pantalla: juegos de dragones bailando

Había un gran grupo de Juegos de rol de estrategia interesantes este añopero uno de mis favoritos hasta ahora es sinfonía de guerra. Ha estado subiendo en las listas de Steam en los últimos meses, y por una buena razón. De lejos parece otro emblema de fuego Deja de funcionar o se mata. De cerca, hace suficientes cosas interesantes para valerse por sí mismo, y realmente recomiendo darle una oportunidad.

Sinfonía de guerra: la epopeya de los Nephilim Salió silenciosamente en Steam en junio y fue detenido Comentarios positivos desde entonces. Desarrollado por un equipo independiente llamado Dancing Dragon Games con un historial de proyectos de RPG Maker, este es un drama militar lleno de guerra civil y amenazas demoníacas. Pero puedes ignorar todo eso. A continuación se muestra la trama predecible y las imágenes aireadas de los personajes que son difíciles de dejar. Personalmente, creo que es mejor en el departamento de estrategia. De estrategia triangular.

No cometer errores: sinfonía de guerra Es de la vieja escuela. Si bien las últimas entradas en emblema de fuego La serie es más profunda Elementos de la novela visual y la mecánica de la relación.Se enfoca casi exclusivamente en regenerar las tuercas y tornillos de las batallas tradicionales basadas en cuadrículas. Lo que funciona bien es que sinfonía de guerra Acentúa lo básico y también agrega muchas nuevas arrugas para que los fanáticos profundicen (especialmente aquellos que también lo hicieron). Los últimos años Dios de la oscuridad).

GIF: Juegos de dragones danzantes / Kotaku

La más grande es que cada unidad individual representa un escuadrón completo formado por múltiples tipos de luchadores. Tal vez había algunos caballeros al frente flanqueados por hombres Pokémon mientras los magos y arqueros hacían llover muerte desde atrás. Cuando dos unidades se acercan y se arrojan, comienza una pequeña escaramuza dependiente del turno. Los magos en la parte de atrás lanzan bolas de fuego y hechizos curativos mientras que los caballeros en la placa delantera eliminan el daño cuerpo a cuerpo. La pelea comienza en dos rondas, donde los atacantes obtienen el primer turno y el lado defensor entra en segundo lugar. Algunos luchadores solo pueden atacar en el primer o segundo turno, mientras que otros a veces tienen suerte en un turno adicional. El procedimiento es fácil de seguir, pero también abre mucho espacio para la personalización.

Adding more subtle layers of complexity are unique fighter bonuses and an extensive research tree. Horseback fighters get to attack first without retribution. Infantry provide defensive bonuses to nearby units. And archers can naturally attack from a distance without facing counter-attacks. These and other stats can then be augmented and magnified by researching new tech. Rather than leveling up specific units, you’re growing the overall capabilities of your army.

A map shows where grid-based combat takes place in Symphony of War.

Screenshot: Dancing Dragon Games

In this way Symphony of War forces you to sometimes think like a Estratega 4X Mientras juegas como un fanático tradicional de JRPG. En lugar de asignar un grupo y luchar en una mazmorra, construyes un pequeño ejército con ellos y participas en un campo de batalla completo. Completar misiones más rápido y capturar unidades y edificios enemigos en el camino te da dinero y puntos adicionales que luego puedes reinvertir en equipar a tus diversas tripulaciones. Solo algunas modificaciones nuevas y la fórmula táctica JRPG de décadas de antigüedad se ve fresca y moderna en 2022.

Algunos otros juegos también han adoptado enfoques híbridos para los juegos de rol tácticos últimamente. juramento de hierro Y el Canciones de Al Fath Ambos vienen a la mente. El primero es un juego roguelike con batallas que tienen lugar en una cuadrícula hexagonal. Este último también presenta un campo de batalla hexagonal al servicio de la exploración de mapas y la construcción de ciudades cerca del juego 4X. Son juegos realmente prometedores por derecho propio (todavía en acceso temprano), pero ninguno se enfoca en la plomería profunda para aprovechar las pequeñas ventajas para que un grupo de sprites pueda despejar el piso con otro.

sinfonía de guerra No es un paquete perfecto, pero ofrece una de las fórmulas tácticas de RPG más innovadoras y sustanciosas que he encontrado. en años.

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