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«Tuvimos que trabajar duro» para producir Baldur’s Gate 3, dice el director ejecutivo de Larian Studios

«Tuvimos que trabajar duro» para producir Baldur’s Gate 3, dice el director ejecutivo de Larian Studios

Swen Finke, de Larian Studios, habló sobre la cultura de crisis en el estudio y admitió que, en ocasiones, el equipo tuvo que «hacer un pequeño crujido» cuando «sucedieron cosas». [the studio] «Él no predijo».

En una sesión de preguntas y respuestas organizada por Vincke después de su discurso en la conferencia Digital Dragons en Polonia, se le preguntó a Vincke si alguna vez el equipo se había visto obligado a retirarse, es decir, el término dado a los estudios que obligan a los empleados a hacer horas extras extremas a hacer el trabajo de preparar un juego. listo para su fecha de lanzamiento, y aunque el equipo no estaba «demasiado» requerido para manejar la crisis, y «ciertamente estaba menos en BG3 que en el pasado», dijo Finke, «sería una mentira decir que lo hicimos». «No manejaré la crisis en absoluto».

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«No trabajamos demasiado», dijo Finke (gracias, jr+). «Pero tuvimos que hacer un trabajo duro. Y creo, francamente, que siempre tendrás un poco de trabajo que hacer cuando intentas terminar algo, especialmente cuando hay mucha complejidad que armar. «

Finke también añadió que a cualquiera que tuviera que trabajar hasta tarde se le pagaban horas extras (muchos estudios supuestamente no lo hacían) y sólo «muy, muy raramente» la gente trabajaba durante el fin de semana o después de las 8 de la noche.

A principios de esta semana, Larian Studios, desarrollador de Baldur’s Gate 3, compartió la «noticia decepcionante» de que sus lanzamientos físicos de lujo de PS5 en Norteamérica se han retrasado una vez más, esta vez hasta julio de 2024.

Larian también confirmó recientemente que su próximo juego no será Baldur’s Gate 4, DLC o cualquier otra cosa relacionada con Dungeons and Dragons… pero señaló que tiene otros juegos en desarrollo.

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