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    Twitch Streamer vence a Dark Souls 3 con un solo botón

    Javier MaríasBy Javier Maríasoctubre 25, 2021 Tecnología No hay comentarios3 Mins Read
    Twitch Streamer vence a Dark Souls 3 con un solo botón
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    Twitch Streamer y el creador de consolas personalizadas Rudeism en Dark Souls 3 superaron la transmisión hoy con un controlador de un solo botón hecho en casa que asignó la entrada del juego al código Morse. La serie comenzó su carrera hace dos meses el 20 de agosto y derrotó a los 19 jefes principales del juego. Según un tweet de celebración de Rudeism.

    Mientras se estaba ejecutando el rudeismo, las entradas del código Morse eran visibles a través de un registro en la esquina superior derecha de la secuencia. Un contador en pantalla también registró cuántas veces el blunter presionó el único botón que obtuvo; 258,250 pulsaciones de botones contadas al final del juego, según la cinta.

    ¡Dark Souls 3 ha sido derrotado con código Morse! 🔴

    19 cabezas, 258,250 pulsadores. (DLC viene)

    ¡Y el hecho de que se pueda vencer con un solo botón no significa que juegos como Dark Souls no deban tener opciones de accesibilidad y dificultad! 😁👌 pic.twitter.com/DporRqC15E

    – descortesía (@rudeísmo) 24 de octubre de 2021

    Mientras asumía su desafío autoimpuesto, Shameless también recaudó dinero para ello. capazameros Una organización sin fines de lucro que aboga por la accesibilidad en la industria de los videojuegos. El creador ha utilizado su lanzamiento de dos meses de Dark Souls 3 para abogar por las opciones de accesibilidad, incluidos los modificadores de dificultad, para estandarizarlos en los videojuegos.

    La serie Dark Souls, y por extensión la mayoría de los juegos creados por el desarrollador FromSoftware, son juegos con una única dificultad que no se puede modificar. Por supuesto, estos títulos generalmente se mencionan cuando se habla de dificultad y accesibilidad en los juegos. Algunos afirman que más opciones de accesibilidad, como diferentes esquemas de control o modos de dificultad, permitirán a más personas, incluidas las personas con discapacidades que no pueden jugar físicamente con una consola estándar, experimentar cómodamente estos juegos. Mientras tanto, los opositores a la accesibilidad afirman que tales opciones traicionarían la visión de FromSoftware para sus juegos, y esta dificultad es lo que define el catálogo del estudio.

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    En Twitter, Steve Spoon, director de operaciones de AbleGamers, señaló que la hazaña del rudeísmo, que requirió más esfuerzo que simplemente vencer al juego con una consola normal, solo fue posible gracias a las opciones de accesibilidad agregadas manualmente en el dispositivo de transmisión.

    “Dudo que esa fuera la intención [FromSoftware] Como para. y todavía, [Rudeism] Mata a todos los jefes con un solo botón. Ésta era su opinión. [Accessibility didn’t] Abarata el juego. No estropeó su experiencia. Fue increíble al hacerlo y ahora puede afirmar que ha ganado el juego con accesibilidad » Spoon dijo en Twitter.

    Captura de pantalla de Elden Ring
    Imagen a través de Bandai Namco

    El tan esperado título de FromSoftware, Elden Ring, será el próximo juego del estudio en llegar a las tiendas en febrero de 2022. En una entrevista con Famitsu (Traducir FrontlineJP.net), El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, advirtió que el próximo título de FromSoftware será más indulgente que algunos de los otros juegos del estudio, pero no se han confirmado otras opciones de acceso.

    Javier Marías

    Javier Marías es colaborador en El Demócrata, donde cubre temas de actualidad, política, negocios, tecnología, deportes, entretenimiento y estilo de vida. Su trabajo se centra en ofrecer información clara, útil y bien contextualizada, acercando a los lectores noticias, tendencias y acontecimientos relevantes para comprender mejor el mundo que los rodea.

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