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Un jugador en COD Black Ops 6 requiere Internet en consolas

Un jugador en COD Black Ops 6 requiere Internet en consolas

Claramente, estamos nuevamente en 2012, y los editores están intentando una vez más la medida de requerir una conexión permanente a Internet para jugar juegos para un solo jugador. Se ha revelado que éste es el caso de Call of Duty: Negro Op 6Campaña para un jugador, no solo en PC como viene siendo desde hace años, sino ahora también en consolas.

Después del 9 de junio Obligaciones Seguimiento directo Galería de juegos de XboxActivision ha creado una página de soporte para el juego que contiene dos preguntas frecuentes pequeñas y extrañas, una de las cuales pregunta: «¿Se requiere una conexión a Internet para jugar?» Call of Duty: Black Ops 6Haga clic en él y se le notificará lo siguiente:

Para ofrecer imágenes de alta calidad y al mismo tiempo reducir el espacio de almacenamiento general del juego en su disco duro, Call of Duty: Black Ops 6 El flujo de textura se utilizará en todos los modos de juego. Esto significa que necesitarás una conexión constante a Internet para jugar en cualquier modo de juego, incluido el modo campaña. Si estás usando una consola, puedes jugar la campaña sin un servicio de suscripción premium como Game Pass Core o PlayStation Plus.

como juegos de computadora se refiere aOración «flujo de textura» generalmente se refiere a cuando un juego usa la memoria y el SSD de su dispositivo para transmitir texturas de alta resolución, utilizando una tecnología oscura llamada mips y mipmaps. Por lo general, no tiene nada que ver con una conexión a Internet.

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La afirmación parece ser que tienen la intención de transmitir tus texturas en línea para reducir el ya enorme tamaño de instalación del juego en tu disco duro. Blobs de código 6 Se dice que ocupa aproximadamente 310 GB en la Xbox, lo cual es realmente ridículo, y parece serlo. sin Su textura es muy precisa.

Hace más de una década, muchos editores, especialmente Activision Blizzard y Ubisoft en ese momento, experimentaron con una conectividad a Internet siempre activa para poder jugar a una amplia gama de juegos para un solo jugador. Fue ampliamente condenado, claramente implementado como una especie de medida antipiratería, pero completamente inútil ya que las versiones pirateadas de los juegos serían eliminadas mediante controles en línea. En otras palabras, se trataba de una característica que sólo servía para que las versiones oficiales de los juegos fueran menos funcionales que las descargas ilegales. Las únicas personas afectadas negativamente son aquellas que tienen conexiones a Internet poco fiables.

Lo mismo ocurre hoy. Obligaciones Esto se ha aplicado a los reproductores de PC durante algunos años de lanzamientos, aunque es probable que existan discos duros y SSD para PC. lejos Más espaciosos que los de las consolas. (La PC en la que estoy escribiendo esto tiene un espacio de almacenamiento total en múltiples unidades de más de 18 TB. Mi Xbox Series S tiene 1 TB). Esto se vuelve aún más descaradamente extraño cuando te enteras de que el tamaño instalado de la PC es de Puntos 6 Tiene 149GB (o incluso 78GB si ya lo tienes) Sede COD Y Zona de guerra instalado de juegos anteriores). Pero este año marca la primera vez que se hacen las mismas demandas en línea a los propietarios de consolas.

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Nos comunicamos con Activision para preguntarles cuánto espacio de instalación se ahorra con este esquema y para obtener más detalles sobre cómo la conexión a Internet puede admitir las mismas velocidades de transmisión para texturas HD que se pueden lograr entre componentes dentro del mismo dispositivo. También nos preguntamos cómo afectaría esto a las personas con conexiones lentas o poco fiables (como es el caso de la gran mayoría del mundo en desarrollo, así como de las zonas rurales de los países desarrollados) y si, como resultado, no podrían jugar. o experimenta la terrible textura emergente.

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