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Veteranos de Naughty Dog e Infinity Ward crean un nuevo estudio That No Moon

Veteranos de Naughty Dog e Infinity Ward crean un nuevo estudio That No Moon

El nuevo desarrollador de AAA recibió una inversión de $ 100 millones de Smilegate para trabajar en su primer título

Un grupo de futuros veteranos como Naughty Dog, Infinity Ward, Sony’s Santa Monica Studio, EA y Bungie han anunciado la creación del estudio AAA That No Moon.

El nuevo estudio ya ha asegurado una inversión de $ 100 millones del estudio Crossfire Smilegate para trabajar en su primer título, un juego de acción y aventuras.

El próximo título estará dirigido por Taylor Kurosaki como director creativo, ex director de diseño narrativo en Naughty Dog y director de estudio narrativo en Infinity Ward, y Jacob Minkoff como director del juego, ex diseñador principal de juegos en Last of Us y director de diseño de Call of Deber: Modern Warfare.

El equipo fundador de No Moon también incluye:

  • Michael Mombauer (director ejecutivo y ex presidente de PlayStation Visual Arts Group)
  • Tina Kowalski (directora de estrategia, actual vicepresidenta ejecutiva y miembro de la junta de Giant Squid y ex directora de desarrollo de productos en Sony’s Santa Monica Studio)
  • Nick Kononilos (director de operaciones, ex director sénior de desarrollo de EA)
  • Barry Genova (director de tecnología, ex director de ingeniería de la fundación en Bungie)
  • George Allison (director financiero, ex director financiero de PlayStation Global Services)

El personal estará basado en Los Ángeles y San Diego, y se espera que el equipo crezca a casi 100 para 2022

El anuncio agregó que No Moon se ve a sí misma en «la intersección de los juegos, el cine y la televisión».

Mombauer comentó: «Comenzamos That No Moon con una visión única de crear historias y personajes inolvidables que definirán y trascenderán nuestro medio. Estoy orgulloso de compartir esa ambición con este talentoso equipo de creadores y nuestros maravillosos socios en Smilegate».

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Nosotros recientemente Habla con Michael Mombauer, director ejecutivo de That No Moon Sobre el lanzamiento del estudio, sus planes para avanzar en la narración de videojuegos y el objetivo de Smilegate de convertirse en un «jugador global en la industria».