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Hace 20 años, Double Dash transformó Mario Kart

Hace 20 años, Double Dash transformó Mario Kart

Durante más de 30 años, Mario Kart Iba fuerte, extendiendo la serie a 14 juegos. Los conceptos básicos del loco juego de carreras de Nintendo se han mantenido prácticamente sin cambios en los días. super nintendo: Eliges un corredor, recoges algunos objetos para tirárselos a tus amigos y luego cruzas la línea de meta. Pero una entrega que se pasó por alto jugó un papel fundamental a la hora de convertir la serie en el clásico que conocemos y amamos hoy.

Emitido el 7 de noviembre de 2003, Mario Kart Doble Carrera (Mira GameStop) encarna la era GameCube en su máxima expresión experimental. Después del sorprendente éxito que logró Mario Kart 64los desarrolladores del juego lucharon por encontrar una nueva dirección para la serie.

En una entrevista de 2003 con Revista de informática y videojuegos.el productor Shinya Takahashi dijo que la idea de introducir un sistema para dos pasajeros provocó un acalorado debate interno:

«Las opciones eran seguir adelante con ambos personajes viajando en un modo de kart, o seguir adelante y seguir con el modo antiguo actual de tener un personaje viajando en un modo de kart. De hecho, este tipo de discusión fue muy acalorada y continuó hasta el último minuto.

«Después de muchas discusiones acaloradas, nos decidimos por la primera opción, el aspecto divertido del Modo Tándem. La segunda cosa es que la jugabilidad del juego lo convirtió en una especie de juego de fiesta, donde un grupo de personas pueden unirse y pasar un buen rato». tiempo.

Finalmente, el veterano productor de Mario Kart y leyenda de los juegos, Shigeru Miyamoto, insistió en que el próximo título necesitaba algunos trucos nuevos para atraer a una nueva generación de jugadores, zanjando finalmente el debate sobre el caos cooperativo.

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haciendo ejercicio, Doble guiónSu sistema de conducción es increíblemente extraño. Los jugadores eligen un dúo de una lista de 20 personajes, el doble que las entradas anteriores. La mayoría de los jinetes tienen objetos únicos: Mario y Luigi tienen bolas de fuego, Yoshi lanza huevos y Donkey Kong sostiene una enorme cáscara de plátano. Mi favorito personal es Baby Mario y Luigi’s Chain Chomp, que te lleva por la pista y come bocadillos con otros ciclistas en el camino. Este nivel de personalización nunca se ha visto antes ni desde entonces en el mundo. Mario Kart, Permitiéndote mezclar y combinar tus jinetes y cartas para adaptarlos a tu estilo de juego.

Mario Kart Double Dash (Tráiler oficial) para GameCube

Doble guión Se vuelve emocionante y caótico. Mario Kart Hasta 11. Las limitaciones de hardware mantuvieron los cursos bastante planos y aburridos en títulos más antiguos, pero GameCube permitió a Nintendo ser creativo. Los cursos utilizan atajos y obstáculos peligrosos de formas únicas que desde entonces se han vuelto populares. (¿Recuerdas el disparo del cañón de la montaña DK que te lleva directamente a la cima del pico? ¿Y cómo es que la arena de Yoshi tiene realmente la forma de un dinosaurio verde?) Doble guión El equipo incluso logró hacer única la siempre emocionante Rainbow Road, con un largo y fascinante viaje a través de un túnel resplandeciente.

pero Doble guiónSu legado es más grande que sus recorridos y corredores. Ofrecía opciones básicas como cofres de dos elementos y un juego multijugador más sólido con múltiples modos de juego de combate. Incluso rediseñó el impulso de deriva en curvas cerradas, agregando un indicador de color en el suelo que aumenta al deslizar el joystick hacia la izquierda y hacia la derecha.

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Mientras otros concursantes, incluidos bandicoots, ardillas y demonios, iban y venían, Mario Kart Sigue siendo tan popular como siempre. Parte de este éxito está relacionado con lo que Doble guión Se puso sobre la mesa, actualizando la jugabilidad de la serie para atraer a una nueva generación de jugadores. Fue mi primera vez Mario Kart Y un juego que amo muchísimo, aunque a menudo lo olvidan aquellos que no pasaron su infancia con la lonchera violeta de Nintendo.